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已逾2W+預約!《未來機甲決戰》司令官招募計劃正式啟動!
2019-06-04 10:26:29      來源:網絡      作者:琵琶網整理
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未來機甲決戰
類型:策略游戲 平臺: 暫無
版本:1.0.5

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  2019最美3D戰棋策略手游,《未來機甲決戰》司令官招募計劃正式啟動!現在搶先預約即有機會獲得官方送出的超級豪華大禮包!已經有超過2w+小伙伴預約了,你還不來搶禮包嗎?


  1. 「游戲界面:科幻風格濃烈」

  此時一位充滿精力的機動戰隊咸魚玩家(還是一個機甲狂魔)持四星觀望態度路過∠( ? 」∠)_。小編玩過后覺得科幻風格濃烈,中規中矩吧,不能說不好看,說實話3d戰斗畫面如果換成2dlive 的表現應該會更好點。但是我對這個3d 的表現并不抵制就是了。

 

  2. 「動畫表現:整體節奏明快」

  動畫只看大招(可選),動畫小招優化調整。根據勝利「敵全滅」、「boss擊墜」、「護送」、「逃離」等多種選擇,配合海洋、大地、城市、宇宙等多種地形,每一次戰斗都感覺很出彩,只是整體節奏需要更加明快。

  

  3. 「操作體驗:多種對戰組合」

  芯片卡槽、機甲機師組合等指引還是非常不錯的,策略性也體現出來了,只是有時候45視角一旦在有高度差的位置極難選中目標機體!上帝視角操作較為好點!希望下個版本會針對這個有所改進。

  

  4. 「策略表現:豐富玩法套路」

  看到有些大佬說這是個數值游戲,其實不盡然,只是策略性藏的比較深。譬如機體的地形適性會影響命中,武器的地形適性會影響傷害?;宓奶逍突岫哉蕉菲鸕接跋?。體型大傷害修正傷害高,體型小則閃避修正高。且體型小的機體打體型大的機體傷害會比較低?;Φ耐跖萍寄苡跋煺蕉飛踔劣跋於游櫚墓鉤?。譬如有些機師會對特定勢力的小隊成員有加成。

  

  5. 「機師機體:玩轉雙線養成」

  每個國家的機體特色不一樣。就像東皇的機體偏格斗,射程短,但機體體型為中小型,所以閃避很高,可以理解為刺客這樣。而新西聯則射程比較遠。羅曼則體型偏大,所以傷害和防御高?;梢運嬉獯釓涮丶?,所以相同的機師也會因為搭配的不同對戰斗起到不一樣的影響。


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