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全球應用市場收入1200億美元,休閑游戲下載量達82%

來源:河南22选5最新开奖号 www.mqhyt.com     時間:2020-03-24 17:29      作者:cmq     訪問量:200    我要投稿

近日,App Annie 發布了《移動市場報告 2020》,根據報告稱,全球用戶在2019年下載移動應用共計2040億次,全球應用商店用戶支出達1200億美元,用戶平均每天在移動設備上花費的時間約3.7小時。

全球App下載量在2019年創下了新的記錄達到2040億次,從2016年起,排除重新安裝的更新量,全球App下載量在3年內增長了45%,其中由印度、巴西和印度尼西亞領銜的新興市場成為主力,印度的下載量3年內增長率達190%,印尼達到70%、巴西達到40%,此外中國也達到了80%的增長率。

新興App在美國、日本、韓國等成熟市場更受歡迎,三個市場在2019年App下載量分別達到123億次、25億次和20億次。


全球用戶在2016-2019年,3年的應用支出上達到了110%的增長率,近2019年全球用戶的應用支出便達到1200億美元,是2016年的2.1倍。相對于新興市場的高下載量,成熟市場仍然是應用付費的主力軍。

根據報告顯示,美國的應用商店用戶支出3年的增長率為105%、韓國為100%、日本為45%以及英國達到85%。另外,中國仍然是全球用戶最大支出市場,占比高達40%。


移動設備不可或缺,印尼市場領先

移動設備已成為人們日常生活中不可或缺的產品,2019年全球用戶的移動設備(Android手機)每日使用市場達到3小時40分鐘,較前2年相比增加35%。其中印尼、巴西和印度等新興市場移動App日均使用市場仍然較高,而法國、印度和加拿大的移動App使用市場也出現強勁的增長,2019年與2017年相比增長25%。


值得注意的是,這其中95后用戶的熱門應用人均打開次數比年長用戶高出60%。

移動游戲用戶付費能力更高,是其他平臺總和的1.25倍

隨著2013年移動游戲市場趨于穩定,該平臺用戶付費能力也在不斷上升,至2016年到2017年間超過其他所有游戲平臺。在2019年移動游戲用戶支出更是其他平臺總和的1.25倍,其中超過PC/Mac游戲2.4倍,超過主機游戲2.9倍。


并且據App Annie 預測,所有移動應用商店中移動游戲支出預計將超過1000億美元。

休閑游戲下載量最高,重度游戲時長占比高

以街機和益智類游戲為代表的的休閑游戲,是2019年全球下載量最高的游戲類別,占各類游戲全球下載量的82%,其中街機類占比達47%、益智類占比達82%,其他休閑類游戲占比15%。


重度游戲的下載量占比雖然只有18%,但是使用時長卻居高不下,在2019年各類游戲的全球使用時長占比中,以重度達到55%,其中動作類游戲占比最高達到38%,角色扮演類達到7%。


《PUBG MOBILE》、《開心消消樂》分別是2019年Android手機全球使用市場,排名第一的動作類重度游戲和休閑游戲。


另外,重度游戲不僅使用時間最長,該類游戲的吸金能力也可觀,重度游戲的用戶支出占各類游戲用戶支出比重的76%,其中又以角色扮演類游戲最為出彩達到38%的占比,策略類游戲占比17%,其他重度游戲占比達21%。除此之外,休閑游戲和博彩游戲的用戶支出占比分別達到18%和6%。


中國、日本和韓國等亞太區是重度角色扮演、策略和動作游戲的主戰場,其總用戶支出占據了游戲市場的半壁江山;占比6%的博彩游戲則在美國、英國和德國等地更受歡迎。


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